Primer curso
Metamorfus: Cambiar de aspecto
Enver: Convertir una forma de energía en otra, en varias formas e intensidades.
Enap: La habilidad de controlar y generar diversas formas de energía.
Cesielf: Escudos de energía, frecuentemente invisibles o translúcidos, producidos como mecanismo de protección.
Tert: Habilidad para moverse de un lugar a otro sin ocupar espacio o masa en el trayecto.
Fun: Habilidad para fusionarse con otra persona. Esto da como resultado un ser completamente nuevo y más fuerte.
Gritmet: Habilidad para usar la propia voz de forma ofensiva o defensiva.
Adhen: Habilidad para aferrarse a objetos o superficies de diversas maneras y movilizarse sobre ellas.
Levis: Levitar
Segundo curso
Raer: La habilidad para generar o transformar diversas formas de energía en un rayo de energía “sólido” destinado a impactar violentamente un objetivo.
Mutos: Mutar durante un pequeño margen de tiempo
Tercer curso
Kines: Habilidad para manipular y controlar objetos con la mente, frecuentemente en formas no visibles para el ojo humano normal. Una telekinesia extremadamente poderosa podría controlar incluso átomos individuales.
Eva: Averiguar los hechizos o habilidades que posee tu oponente.
Alcus: Habilidad para alterar los elementos químicos, cambiando una sustancia por otra. Puede estar limitada a la auto transmutación (también conocida como “alquimia”).
Gravity: Habilidad para manipular o generar gravitones, u otros tipos de interacciones gravitacionales.
Obes: Habilidad para consumir cualquier clase de materia sin que esto provoque malestar o enfermedad en el sujeto.
Lifry: Habilidad para separar partes del propio cuerpo y hacer que actúen por su voluntad
Empatus: Habilidad para leer o sentir las emociones y sentimientos de otros. En algunos casos, los empáticos que desarrollan esta habilidad pueden proyectar su empatía a otros, haciendo así que estos compartan sus emociones.
Cuarto curso
Elmet: manipulación del aire y viento, del frió, de la tierra, eléctrica, del fuego, vegetal, del agua o del clima.
Anim: Poder de dar vida a objetos inanimados o liberar a una persona de un estado de petrificación.
Sonnor: Habilidad para manipular mentalmente las ondas sonoras.
Cabos: Cambiarte las habilidades obtenidas con otra persona.
Memos: Manipulacion de la memoria
Luso: Habilidad para controlar, generar o absorber fotones (partículas de luz).
Masé: Habilidad para incrementar o disminuir la masa en un objeto o una persona.
Molcus: Habilidad para mentalmente manipular moléculas y objetos a un nivel molecular.
Atrac: Habilidad que usandola haces que alguien se enamore de ti.
Toyu: Habilidad para robar o cambiar tu adn con el de otra persona.
Demensis: Habilidad para crear dimensiones de bolsillo temporales, o acceder a “pequeñas” dimensiones permanentes.
Sana: Habilidad para curar rápidamente de cualquier lesión; el tiempo de recuperación varía según el personaje, también puede resultar en inmortalidad.
Bio: Habilidad para controlar la biología. Los Manipuladores Biológicos pueden curar, alterar la composición del cuerpo y pueden hacer otras cosas relacionadas con el cuerpo vivo.
Susti: Habilidad para reemplazar una propia extremidad u otra parte del cuerpo por la misma extremidad u otra parte diferente.
Duplo: Habilidad para crear réplicas de uno mismo.
Esnfe: Una inusual, resistente y perdurable coraza externa de piel.
Suiciz: Habilidad de explotar la propia masa corporal
Lengüis: Entender cualquier lenguaje
Magneto: Habilidad para controlar o generar campos magnéticos.
Scielpis: Habilidad para comunicarse mentalmente con otros, rompiendo las barreras de la distancia. Generalmente, permite “hablar” en un lenguaje universal, incluso entre individuos de diferentes planetas o líneas temporales.
Quinto curso
Inmortality: Habilidad que consiste en vivir por siempre. Esto no puede ser una inmortalidad completa en la cual el personaje no puede ser matado de ninguna forma, es una inmortalidad en la cual el personaje aparentemente muere pero resucital y de que el personaje sólo pueda ser eliminado de maneras específicas
Essens: Aumento de percepción en los sentidos de la vista, el olfato, el gusto, el tacto y la audición.
Invo: Habilidad para mostrarse u ocultarse al ojo humano normal
Ilus: Crear imagenes, sonidos o cualquier cosa que no es real
Tempo: Habilidad para afectar el flujo del tiempo, ralentizándolo, acelerándolo o incluso deteniéndolo.
Mentrol: Poder para controlar las acciones o el razonamiento de otra persona.
Poseus: Habilidad para tomar control del cuerpo de otras personas mediante la proyección astral o la transferencia de mente.
Persupo: Capacidad de hacer que otras personas realicen acciones, sin que éstas puedan negarse, mediante palabras con entonación imperativa, es decir, ordenándolas.
Psime: Habilidad para sobrecargar una mente ajena, luego de haber establecido un vínculo psiónico con la mente de esa persona, causando dolor, pérdida de memoria, inconsciencia, estado vegetativo o incluso la muerte.